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SpawnManag
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v1.0.1
Author | SHA1 | Date | |
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d466d1fc79 | |||
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7
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@ -0,0 +1,7 @@
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|||||||
|
[h1]ZedSpawner[/h1]
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[h1]Description[/h1]
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Work In Progress...
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[h1]Sources[/h1]
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[url=https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner]https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner[/url]
|
BIN
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BIN
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After Width: | Height: | Size: 418 KiB |
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Normal file
BIN
PublicationContent/preview.psd
Normal file
Binary file not shown.
1
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1
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Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
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Mutators
|
1
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Normal file
1
PublicationContent/title.txt
Normal file
@ -0,0 +1 @@
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ZedSpawner
|
@ -1,350 +0,0 @@
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|||||||
class AISpawnManager extends KFAISpawnManager
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abstract;
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const class<Config_SpawnManager> Config;
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struct S_DifficultyWaveInfo
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{
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var Array<AIWaveInfo> Waves;
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};
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var protected ZedSpawner ZS;
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var protected Array<S_DifficultyWaveInfo> V_DifficultyWaveSettings;
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var protected S_DifficultyWaveInfo V_WaveSettings;
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var protected Array<AISpawnSquad> V_AvailableSquads;
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var public E_LogLevel LogLevel;
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private function CopySpawnSquadArray(Array<KFAISpawnSquad> From, out Array<AISpawnSquad> To)
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{
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local KFAISpawnSquad SS;
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`ZS_Trace(`Location);
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To.Length = 0;
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foreach From(SS)
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To.AddItem(class'AISpawnSquad'.static.CreateFrom(SS));
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}
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private function ZedSpawner GetZedSpawner()
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{
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foreach WorldInfo.DynamicActors(class'ZedSpawner', ZS)
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return ZS;
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return None;
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}
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public function Initialize()
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{
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ZS = GetZedSpawner();
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if (ZS != None)
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{
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LogLevel = ZS.LogLevel;
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`ZS_Trace(`Location);
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}
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else
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{
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`ZS_Log("FATAL: no ZedSpawner found! Destroy" @ Self.class);
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`ZS_Log("FATAL:" @ `Location);
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Destroy();
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return;
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}
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// TODO:
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Super.Initialize();
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}
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public function GetWaveSettings(out DifficultyWaveInfo WaveInfo)
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{
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`ZS_Trace(`Location);
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||||||
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||||||
if (DifficultyWaveSettings.Length > 0)
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WaveInfo = DifficultyWaveSettings[Clamp(GameDifficulty, 0, DifficultyWaveSettings.Length - 1)];
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V_GetWaveSettings(V_WaveSettings);
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}
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protected function V_GetWaveSettings(out S_DifficultyWaveInfo WaveInfo)
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{
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`ZS_Trace(`Location);
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||||||
|
|
||||||
if (V_DifficultyWaveSettings.Length > 0)
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WaveInfo = V_DifficultyWaveSettings[Clamp(GameDifficulty, 0, V_DifficultyWaveSettings.Length - 1)];
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||||||
}
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||||||
public function SetupNextWave(byte NextWaveIndex, int TimeToNextWaveBuffer = 0)
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{
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local KFGameReplicationInfo KFGRI;
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`ZS_Trace(`Location);
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if (OutbreakEvent.ActiveEvent.bBossRushMode)
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{
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NextWaveIndex = MyKFGRI.WaveMax - 1;
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}
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if (NextWaveIndex < V_WaveSettings.Waves.Length)
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{
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if (GameDifficulty < RecycleSpecialSquad.Length)
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{
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bRecycleSpecialSquad = RecycleSpecialSquad[GameDifficulty];
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}
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else
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{
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bRecycleSpecialSquad = RecycleSpecialSquad[RecycleSpecialSquad.Length - 1];
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}
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LeftoverSpawnSquad.Length = 0;
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NumSpawnListCycles = 1;
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NumSpecialSquadRecycles = 0;
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if (MyKFGRI.IsBossWave() || OutbreakEvent.ActiveEvent.bBossRushMode)
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{
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WaveTotalAI = 1;
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}
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else
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{
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||||||
if (V_WaveSettings.Waves[NextWaveIndex].bRecycleWave)
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||||||
{
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||||||
WaveTotalAI = V_WaveSettings.Waves[NextWaveIndex].MaxAI *
|
|
||||||
DifficultyInfo.GetPlayerNumMaxAIModifier(GetNumHumanTeamPlayers()) *
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DifficultyInfo.GetDifficultyMaxAIModifier();
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|
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}
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else
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{
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||||||
WaveTotalAI = V_WaveSettings.Waves[NextWaveIndex].MaxAI;
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}
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WaveTotalAI *= GetTotalWaveCountScale();
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||||||
WaveTotalAI = Max(1, WaveTotalAI);
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}
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GetAvailableSquads(NextWaveIndex, true);
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WaveStartTime = WorldInfo.TimeSeconds;
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TimeUntilNextSpawn = 5.f + TimeToNextWaveBuffer;
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if (NextWaveIndex == 0)
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{
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||||||
TotalWavesActiveTime = 0;
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}
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||||||
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||||||
KFGRI = KFGameReplicationInfo(WorldInfo.GRI);
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||||||
if (KFGRI != None && (KFGRI.bDebugSpawnManager || KFGRI.bGameConductorGraphingEnabled))
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{
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||||||
KFGRI.CurrentSineMod = GetSineMod();
|
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||||||
KFGRI.CurrentNextSpawnTime = TimeUntilNextSpawn;
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||||||
KFGRI.CurrentSineWavFreq = GetSineWaveFreq();
|
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||||||
KFGRI.CurrentNextSpawnTimeMod = GetNextSpawnTimeMod();
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||||||
KFGRI.CurrentTotalWavesActiveTime = TotalWavesActiveTime;
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||||||
KFGRI.CurrentMaxMonsters = GetMaxMonsters();
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||||||
KFGRI.CurrentTimeTilNextSpawn = TimeUntilNextSpawn;
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}
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}
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LastAISpawnVolume = None;
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}
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public function GetAvailableSquads(byte MyWaveIndex, optional bool bNeedsSpecialSquad=false)
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{
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local int i, j, TotalZedsInSquads;
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||||||
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`ZS_Trace(`Location);
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||||||
if (V_WaveSettings.Waves[MyWaveIndex] != None)
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{
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||||||
NumSpawnListCycles++;
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||||||
V_WaveSettings.Waves[MyWaveIndex].GetNewSquadList(V_AvailableSquads);
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if (bNeedsSpecialSquad)
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{
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||||||
V_WaveSettings.Waves[MyWaveIndex].GetSpecialSquad(V_AvailableSquads);
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||||||
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||||||
for (i = 0; i < V_AvailableSquads.Length; i++)
|
|
||||||
{
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|
||||||
for (j = 0; j < V_AvailableSquads[i].MonsterList.Length; j++)
|
|
||||||
{
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||||||
TotalZedsInSquads += V_AvailableSquads[i].MonsterList[j].Num;
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||||||
}
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}
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||||||
if (WaveTotalAI < TotalZedsInSquads)
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{
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||||||
bForceRequiredSquad = true;
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}
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}
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}
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}
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public function V_GetSpawnListFromSquad(byte SquadIdx, out Array<AISpawnSquad> SquadsList, out Array<class<KFPawn_Monster> > AISpawnList)
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{
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||||||
local AISpawnSquad Squad;
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local EAIType AIType;
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local int i, j, RandNum;
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local ESquadType LargestMonsterSquadType;
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||||||
local Array<class<KFPawn_Monster> > TempSpawnList;
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||||||
local int RandBossIndex;
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`ZS_Trace(`Location);
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||||||
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Squad = SquadsList[SquadIdx];
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||||||
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LargestMonsterSquadType = EST_Crawler;
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||||||
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||||||
for (i = 0; i < Squad.MonsterList.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (j = 0; j < Squad.MonsterList[i].Num; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Squad.MonsterList[i].CustomClass != None)
|
|
||||||
{
|
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||||||
TempSpawnList.AddItem(Squad.MonsterList[i].CustomClass);
|
|
||||||
}
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||||||
else
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|
||||||
{
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||||||
AIType = Squad.MonsterList[i].Type;
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||||||
if (AIType == AT_BossRandom)
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||||||
{
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||||||
if (OutbreakEvent.ActiveEvent.bBossRushMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RandBossIndex = Rand(BossRushEnemies.length);
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||||||
TempSpawnList.AddItem( default.AIBossClassList[BossRushEnemies[RandBossIndex]]);
|
|
||||||
BossRushEnemies.Remove(RandBossIndex, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TempSpawnList.AddItem(GetBossAISpawnType());
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
LargestMonsterSquadType = EST_Boss;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TempSpawnList.AddItem(GetAISpawnType(AIType));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TempSpawnList[TempSpawnList.Length - 1].default.MinSpawnSquadSizeType < LargestMonsterSquadType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LargestMonsterSquadType = TempSpawnList[TempSpawnList.Length - 1].default.MinSpawnSquadSizeType;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (TempSpawnList.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (TempSpawnList.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RandNum = Rand( TempSpawnList.Length);
|
|
||||||
AISpawnList.AddItem( TempSpawnList[RandNum]);
|
|
||||||
TempSpawnList.Remove( RandNum, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DesiredSquadType = Squad.MinVolumeType;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LargestMonsterSquadType < DesiredSquadType)
|
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||||||
{
|
|
||||||
DesiredSquadType = LargestMonsterSquadType;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function Array<class<KFPawn_Monster> > GetNextSpawnList()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local Array<class<KFPawn_Monster> > NewSquad, RequiredSquad;
|
|
||||||
local int RandNum, AINeeded;
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LeftoverSpawnSquad.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NewSquad = LeftoverSpawnSquad;
|
|
||||||
SetDesiredSquadTypeForZedList(NewSquad);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!IsAISquadAvailable())
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (!bSummoningBossMinions)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (bRecycleSpecialSquad && NumSpawnListCycles % 2 == 1 && (MaxSpecialSquadRecycles == -1 || NumSpecialSquadRecycles < MaxSpecialSquadRecycles))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetAvailableSquads(MyKFGRI.WaveNum - 1, true);
|
|
||||||
++NumSpecialSquadRecycles;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetAvailableSquads(MyKFGRI.WaveNum - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CopySpawnSquadArray(BossMinionsSpawnSquads, V_AvailableSquads);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
RandNum = Rand(V_AvailableSquads.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bForceRequiredSquad && RandNum == (V_AvailableSquads.Length - 1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bForceRequiredSquad=false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
V_GetSpawnListFromSquad(RandNum, V_AvailableSquads, NewSquad);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bForceRequiredSquad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
V_GetSpawnListFromSquad((V_AvailableSquads.Length - 1), V_AvailableSquads, RequiredSquad);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((NumAISpawnsQueued + NewSquad.Length + RequiredSquad.Length) > WaveTotalAI)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NewSquad = RequiredSquad;
|
|
||||||
RandNum = (V_AvailableSquads.Length - 1);
|
|
||||||
bForceRequiredSquad=false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
V_AvailableSquads.Remove(RandNum, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AINeeded = GetNumAINeeded();
|
|
||||||
if (AINeeded < NewSquad.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LeftoverSpawnSquad = NewSquad;
|
|
||||||
LeftoverSpawnSquad.Remove(0, AINeeded);
|
|
||||||
NewSquad.Length = AINeeded;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LeftoverSpawnSquad.Length = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return NewSquad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function bool IsAISquadAvailable()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
return (V_AvailableSquads.Length > 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function SummonBossMinions(Array<KFAISpawnSquad> NewMinionSquad, int NewMaxBossMinions, optional bool bUseLivingPlayerScale = true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
CopySpawnSquadArray(NewMinionSquad, V_AvailableSquads);
|
|
||||||
Super.SummonBossMinions(NewMinionSquad, NewMaxBossMinions, bUseLivingPlayerScale);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function StopSummoningBossMinions()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
V_AvailableSquads.Length = 0;
|
|
||||||
Super.StopSummoningBossMinions();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Config = class'Config_SpawnManager'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,118 +0,0 @@
|
|||||||
class AISpawnManager_Endless extends AISpawnManager
|
|
||||||
within KFGameInfo_Endless;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct S_MacroDifficultyWaveInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var Array<S_DifficultyWaveInfo> MacroDifficultyWaveSettings;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct MacroDifficultyWaveInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var Array<DifficultyWaveInfo> MacroDifficultyWaveSettings;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var protected Array<MacroDifficultyWaveInfo> DifficultyWaves;
|
|
||||||
var protected Array<S_MacroDifficultyWaveInfo> V_DifficultyWaves;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function SetupNextWave(byte NextWaveIndex, int TimeToNextWaveBuffer = 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
Super.SetupNextWave(NextWaveIndex % WaveSettings.Waves.length, TimeToNextWaveBuffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function GetAvailableSquads(byte MyWaveIndex, optional bool bNeedsSpecialSquad = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
Super.GetAvailableSquads(MyWaveIndex % WaveSettings.Waves.length, bNeedsSpecialSquad);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function GetWaveSettings(out DifficultyWaveInfo WaveInfo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local int AdGD; // AdjustedGameDifficulty
|
|
||||||
local int AvAdGD; // AvailableAdjustedGameDifficulty
|
|
||||||
local int AvGD; // AvailableGameDifficulty
|
|
||||||
local int DWL; // DifficultyWavesLength
|
|
||||||
local int MDWSL; // MacroDifficultyWaveSettingsLength
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
DWL = DifficultyWaves.Length;
|
|
||||||
if (DWL > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AvGD = Clamp(GameDifficulty, 0, DWL - 1);
|
|
||||||
MDWSL = DifficultyWaves[AvGD].MacroDifficultyWaveSettings.Length;
|
|
||||||
if (MDWSL > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AdGD = EndlessDifficulty.GetCurrentDifficultyIndex();
|
|
||||||
AvAdGD = Clamp(AdGD, 0, MDWSL - 1);
|
|
||||||
WaveInfo = DifficultyWaves[AvGD].MacroDifficultyWaveSettings[AvAdGD];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
V_GetWaveSettings(V_WaveSettings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected function V_GetWaveSettings(out S_DifficultyWaveInfo WaveInfo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local int AdGD; // AdjustedGameDifficulty
|
|
||||||
local int AvAdGD; // AvailableAdjustedGameDifficulty
|
|
||||||
local int AvGD; // AvailableGameDifficulty
|
|
||||||
local int VDWL; // V_DifficultyWavesLength
|
|
||||||
local int MDWSL; // MacroDifficultyWaveSettingsLength
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
VDWL = V_DifficultyWaves.Length;
|
|
||||||
if (VDWL > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AvGD = Clamp(GameDifficulty, 0, VDWL - 1);
|
|
||||||
MDWSL = V_DifficultyWaves[AvGD].MacroDifficultyWaveSettings.Length;
|
|
||||||
if (MDWSL > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AdGD = EndlessDifficulty.GetCurrentDifficultyIndex();
|
|
||||||
AvAdGD = Clamp(AdGD, 0, MDWSL - 1);
|
|
||||||
WaveInfo = V_DifficultyWaves[AvGD].MacroDifficultyWaveSettings[AvAdGD];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function OnDifficultyUpdated()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
GetWaveSettings(WaveSettings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function OnBossDied()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
BossMinionsSpawnSquads.length = 0;
|
|
||||||
AvailableSquads.length = 0;
|
|
||||||
V_AvailableSquads.length = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function float GetNextSpawnTimeMod()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local float SpawnTimeMod, SpawnTimeModMin;
|
|
||||||
local int TempModIdx;
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
SpawnTimeMod = super.GetNextSpawnTimeMod();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (MyKFGRI.IsSpecialWave(TempModIdx))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SpawnTimeModMin = EndlessDifficulty.GetSpecialWaveSpawnTimeModMin(SpecialWaveType);
|
|
||||||
SpawnTimeMod = Max(SpawnTimeMod, SpawnTimeModMin);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return SpawnTimeMod;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Config = class'Config_SpawnManager_Endless'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class AISpawnManager_Long extends AISpawnManager;
|
|
||||||
|
|
||||||
DefaultProperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Config = class'Config_SpawnManager_Long'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class AISpawnManager_Normal extends AISpawnManager;
|
|
||||||
|
|
||||||
DefaultProperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Config = class'Config_SpawnManager_Normal'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class AISpawnManager_Short extends AISpawnManager;
|
|
||||||
|
|
||||||
DefaultProperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Config = class'Config_SpawnManager_Short'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,61 +0,0 @@
|
|||||||
class AISpawnSquad extends Object
|
|
||||||
hidecategories(Object);
|
|
||||||
|
|
||||||
struct S_AISquadElement
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var() EAIType Type;
|
|
||||||
var() byte Num <ClampMin=1 | ClampMax=6>;
|
|
||||||
|
|
||||||
var class<KFPawn_Monster> CustomClass;
|
|
||||||
|
|
||||||
structdefaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Num = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var() ESquadType MinVolumeType;
|
|
||||||
var() array<S_AISquadElement> MonsterList;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function AISpawnSquad InitFrom(KFAISpawnSquad SpawnSquad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local AISquadElement SE;
|
|
||||||
local S_AISquadElement SSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
MinVolumeType = SpawnSquad.MinVolumeType;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach SpawnSquad.MonsterList(SE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SSE.Type = SE.Type;
|
|
||||||
SSE.Num = SE.Num;
|
|
||||||
SSE.CustomClass = SE.CustomClass;
|
|
||||||
MonsterList.AddItem(SSE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Self;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function AISpawnSquad CreateFrom(KFAISpawnSquad SpawnSquad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local AISquadElement SE;
|
|
||||||
local S_AISquadElement SSE;
|
|
||||||
local AISpawnSquad NewSpawnSquad;
|
|
||||||
|
|
||||||
NewSpawnSquad = new class'AISpawnSquad';
|
|
||||||
NewSpawnSquad.MinVolumeType = SpawnSquad.MinVolumeType;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach SpawnSquad.MonsterList(SE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SSE.Type = SE.Type;
|
|
||||||
SSE.Num = SE.Num;
|
|
||||||
SSE.CustomClass = SE.CustomClass;
|
|
||||||
NewSpawnSquad.MonsterList.AddItem(SSE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return NewSpawnSquad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MinVolumeType = EST_Medium
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
|||||||
class AIWaveInfo extends Object
|
|
||||||
dependson(AISpawnSquad)
|
|
||||||
hidecategories(Object);
|
|
||||||
|
|
||||||
var() bool bRecycleWave;
|
|
||||||
var() Array<AISpawnSquad> Squads;
|
|
||||||
var() Array<AISpawnSquad> SpecialSquads;
|
|
||||||
var() int MaxAI<ClampMin=1|ClampMax=200|DisplayName=TotalAIBase>;
|
|
||||||
var() Array<AISpawnSquad> EventSquads;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function GetNewSquadList(out Array<AISpawnSquad> out_SquadList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local AISpawnSquad SS;
|
|
||||||
|
|
||||||
out_SquadList.Length = 0;
|
|
||||||
foreach Squads(SS)
|
|
||||||
if (SS != None)
|
|
||||||
out_SquadList.AddItem(SS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function GetSpecialSquad(out Array<AISpawnSquad> out_SquadList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SpecialSquads.Length > 0)
|
|
||||||
out_SquadList.AddItem(SpecialSquads[Rand(SpecialSquads.Length)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function GetEventSquadList(out Array<AISpawnSquad> out_SquadList)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local AISpawnSquad SS;
|
|
||||||
|
|
||||||
out_SquadList.Length = 0;
|
|
||||||
foreach EventSquads(SS)
|
|
||||||
if (SS != None)
|
|
||||||
out_SquadList.AddItem(SS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function InitFrom(KFAIWaveInfo WaveInfo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local KFAISpawnSquad KFSS;
|
|
||||||
|
|
||||||
bRecycleWave = WaveInfo.bRecycleWave;
|
|
||||||
MaxAI = WaveInfo.MaxAI;
|
|
||||||
|
|
||||||
Squads.Length = 0;
|
|
||||||
foreach WaveInfo.Squads(KFSS)
|
|
||||||
Squads.AddItem(class'AISpawnSquad'.static.CreateFrom(KFSS));
|
|
||||||
|
|
||||||
SpecialSquads.Length = 0;
|
|
||||||
foreach WaveInfo.SpecialSquads(KFSS)
|
|
||||||
SpecialSquads.AddItem(class'AISpawnSquad'.static.CreateFrom(KFSS));
|
|
||||||
|
|
||||||
EventSquads.Length = 0;
|
|
||||||
foreach WaveInfo.EventSquads(KFSS)
|
|
||||||
EventSquads.AddItem(class'AISpawnSquad'.static.CreateFrom(KFSS));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function AIWaveInfo CreateFrom(KFAIWaveInfo WaveInfo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local AIWaveInfo AIWI;
|
|
||||||
|
|
||||||
AIWI = new class'AIWaveInfo';
|
|
||||||
AIWI.InitFrom(WaveInfo);
|
|
||||||
|
|
||||||
return AIWI;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bRecycleWave = true
|
|
||||||
MaxAI = 32
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
class Config_SpawnManager extends Object
|
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
|
||||||
|
|
||||||
var const class<KFAISpawnManager> DefSpawnManager;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function InitConfig()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local DifficultyWaveInfo DWI;
|
|
||||||
local KFAIWaveInfo KFAIWI;
|
|
||||||
local AIWaveInfo AIWI;
|
|
||||||
local int Diff, Wave;
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Log("InitConfig:" @ default.DefSpawnManager);
|
|
||||||
foreach default.DefSpawnManager.default.DifficultyWaveSettings(DWI, Diff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Log(" Diff:" @ Diff);
|
|
||||||
foreach DWI.Waves(KFAIWI, Wave)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Log(" Wave:" @ Wave);
|
|
||||||
AIWI = class'AIWaveInfo'.static.CreateFrom(KFAIWI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//StaticSaveConfig();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local bool Errors;
|
|
||||||
Errors = false;
|
|
||||||
return !Errors;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefSpawnManager = class'KFAISpawnManager'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
class Config_SpawnManager_Endless extends Config_SpawnManager
|
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local bool Errors;
|
|
||||||
Errors = false;
|
|
||||||
return !Errors;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefSpawnManager = class'KFAISpawnManager_Endless'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
class Config_SpawnManager_Long extends Config_SpawnManager
|
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local bool Errors;
|
|
||||||
Errors = false;
|
|
||||||
return !Errors;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefSpawnManager = class'KFAISpawnManager_Long'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
class Config_SpawnManager_Normal extends Config_SpawnManager
|
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local bool Errors;
|
|
||||||
Errors = false;
|
|
||||||
return !Errors;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefSpawnManager = class'KFAISpawnManager_Normal'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
class Config_SpawnManager_Short extends Config_SpawnManager
|
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local bool Errors;
|
|
||||||
Errors = false;
|
|
||||||
return !Errors;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefSpawnManager = class'KFAISpawnManager_Short'
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,184 +0,0 @@
|
|||||||
class Config_SpawnManager_WaveInfo extends Object
|
|
||||||
abstract
|
|
||||||
config(ZedSpawnManager);
|
|
||||||
|
|
||||||
var const class<KFAISpawnManager> DefSpawnManager;
|
|
||||||
var const byte Difficulty;
|
|
||||||
var const byte Wave;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Unit
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var int Num;
|
|
||||||
var String ZedClass;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Squad
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ESquadType MinVolumeType;
|
|
||||||
var Array<Unit> Units;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var config bool bRecycleWave;
|
|
||||||
var config int MaxAI;
|
|
||||||
var config Array<Squad> Squads;
|
|
||||||
var config Array<Squad> SquadsSpecial;
|
|
||||||
var config Array<Squad> SquadsEvent;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function InitConfig(KFGI_Access KFGIA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local KFAIWaveInfo KFAIWI;
|
|
||||||
local KFAISpawnSquad KFAISS;
|
|
||||||
local AISquadElement AISE;
|
|
||||||
local Squad S;
|
|
||||||
local Unit U;
|
|
||||||
|
|
||||||
KFAIWI = default.DefSpawnManager.default.DifficultyWaveSettings[default.Difficulty].Waves[default.Wave];
|
|
||||||
|
|
||||||
default.bRecycleWave = KFAIWI.bRecycleWave;
|
|
||||||
default.MaxAI = KFAIWI.MaxAI;
|
|
||||||
|
|
||||||
default.Squads.Length = 0;
|
|
||||||
foreach KFAIWI.Squads(KFAISS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
S.MinVolumeType = KFAISS.MinVolumeType;
|
|
||||||
foreach KFAISS.MonsterList(AISE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
U.ZedClass = GetPawnClassString(KFGIA, AISE);
|
|
||||||
U.Num = AISE.Num;
|
|
||||||
S.Units.AddItem(U);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default.Squads.AddItem(S);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
default.SquadsSpecial.Length = 0;
|
|
||||||
foreach KFAIWI.SpecialSquads(KFAISS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
S.MinVolumeType = KFAISS.MinVolumeType;
|
|
||||||
foreach KFAISS.MonsterList(AISE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
U.ZedClass = GetPawnClassString(KFGIA, AISE);
|
|
||||||
U.Num = AISE.Num;
|
|
||||||
S.Units.AddItem(U);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default.SquadsSpecial.AddItem(S);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
default.SquadsEvent.Length = 0;
|
|
||||||
foreach KFAIWI.EventSquads(KFAISS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
S.MinVolumeType = KFAISS.MinVolumeType;
|
|
||||||
foreach KFAISS.MonsterList(AISE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
U.ZedClass = GetPawnClassString(KFGIA, AISE);
|
|
||||||
U.Num = AISE.Num;
|
|
||||||
S.Units.AddItem(U);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default.SquadsEvent.AddItem(S);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
StaticSaveConfig();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static function String GetPawnClassString(KFGI_Access KFGIA, AISquadElement AISE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
|
||||||
|
|
||||||
KFPMC = KFGIA.AITypePawn(AISE.Type);
|
|
||||||
if (KFPMC == None)
|
|
||||||
KFPMC = AISE.CustomClass;
|
|
||||||
|
|
||||||
return "KFGameContent." $ String(KFPMC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function AIWaveInfo Load(E_LogLevel LogLevel, KFGI_Access KFGIA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
|
||||||
local AIWaveInfo AIWI;
|
|
||||||
local AISpawnSquad AISS;
|
|
||||||
local S_AISquadElement AISE;
|
|
||||||
local Squad S;
|
|
||||||
local Unit U;
|
|
||||||
|
|
||||||
AIWI = new class'AIWaveInfo';
|
|
||||||
|
|
||||||
AIWI.bRecycleWave = default.bRecycleWave;
|
|
||||||
AIWI.MaxAI = default.MaxAI;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach default.Squads(S)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AISS = new class'AISpawnSquad';
|
|
||||||
AISS.MinVolumeType = S.MinVolumeType;
|
|
||||||
foreach S.Units(U)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KFPMC = class<KFPawn_Monster>(DynamicLoadObject(U.ZedClass, class'Class'));
|
|
||||||
if (KFPMC == None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Warn("Can't load zed class:" @ U.ZedClass);
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!KFGIA.IsOriginalAI(KFPMC, AISE.Type))
|
|
||||||
AISE.CustomClass = KFPMC;
|
|
||||||
|
|
||||||
AISE.Num = AISE.Num;
|
|
||||||
|
|
||||||
AISS.MonsterList.AddItem(AISE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AIWI.Squads.AddItem(AISS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach default.SquadsSpecial(S)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AISS = new class'AISpawnSquad';
|
|
||||||
AISS.MinVolumeType = S.MinVolumeType;
|
|
||||||
foreach S.Units(U)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KFPMC = class<KFPawn_Monster>(DynamicLoadObject(U.ZedClass, class'Class'));
|
|
||||||
if (KFPMC == None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Warn("Can't load zed class:" @ U.ZedClass);
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!KFGIA.IsOriginalAI(KFPMC, AISE.Type))
|
|
||||||
AISE.CustomClass = KFPMC;
|
|
||||||
|
|
||||||
AISE.Num = AISE.Num;
|
|
||||||
|
|
||||||
AISS.MonsterList.AddItem(AISE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AIWI.SpecialSquads.AddItem(AISS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach default.SquadsEvent(S)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AISS = new class'AISpawnSquad';
|
|
||||||
AISS.MinVolumeType = S.MinVolumeType;
|
|
||||||
foreach S.Units(U)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KFPMC = class<KFPawn_Monster>(DynamicLoadObject(U.ZedClass, class'Class'));
|
|
||||||
if (KFPMC == None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Warn("Can't load zed class:" @ U.ZedClass);
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!KFGIA.IsOriginalAI(KFPMC, AISE.Type))
|
|
||||||
AISE.CustomClass = KFPMC;
|
|
||||||
|
|
||||||
AISE.Num = AISE.Num;
|
|
||||||
|
|
||||||
AISS.MonsterList.AddItem(AISE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AIWI.EventSquads.AddItem(AISS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return AIWI;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefSpawnManager = class'KFAISpawnManager'
|
|
||||||
Difficulty = 255
|
|
||||||
Wave = 255
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,6 +1,39 @@
|
|||||||
class KFGI_Access extends Object
|
class KFGI_Access extends Object
|
||||||
within KFGameInfo;
|
within KFGameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function Array<class<KFPawn_Monster> > GetAIClassList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
local Array<class<KFPawn_Monster> > RV;
|
||||||
|
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach AIClassList(KFPMC)
|
||||||
|
RV.AddItem(KFPMC);
|
||||||
|
|
||||||
|
return RV;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function Array<class<KFPawn_Monster> > GetNonSpawnAIClassList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
local Array<class<KFPawn_Monster> > RV;
|
||||||
|
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach NonSpawnAIClassList(KFPMC)
|
||||||
|
RV.AddItem(KFPMC);
|
||||||
|
|
||||||
|
return RV;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function Array<class<KFPawn_Monster> > GetAIBossClassList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
local Array<class<KFPawn_Monster> > RV;
|
||||||
|
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach AIBossClassList(KFPMC)
|
||||||
|
RV.AddItem(KFPMC);
|
||||||
|
|
||||||
|
return RV;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function bool IsCustomZed(class<KFPawn_Monster> KFPM)
|
public function bool IsCustomZed(class<KFPawn_Monster> KFPM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (AIClassList.Find(KFPM) != INDEX_NONE) return false;
|
if (AIClassList.Find(KFPM) != INDEX_NONE) return false;
|
||||||
@ -9,7 +42,6 @@ public function bool IsCustomZed(class<KFPawn_Monster> KFPM)
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// WARN: <optional out> - can it work? need check
|
|
||||||
public function bool IsOriginalAI(class<KFPawn_Monster> KFPM, optional out EAIType AIType)
|
public function bool IsOriginalAI(class<KFPawn_Monster> KFPM, optional out EAIType AIType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local int Type;
|
local int Type;
|
||||||
|
@ -1,32 +1,44 @@
|
|||||||
class Config_Spawner extends Object
|
class Spawn extends Object
|
||||||
dependson(ZedSpawner)
|
dependson(ZedSpawner)
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
config(ZedSpawner);
|
||||||
|
|
||||||
var config bool bCyclicalSpawn;
|
var public config bool bCyclicalSpawn;
|
||||||
var config bool bShadowSpawn;
|
var public config bool bShadowSpawn;
|
||||||
|
var public config float ZedTotalMultiplier;
|
||||||
|
var public config float SpawnTotalPlayerMultiplier;
|
||||||
|
var public config float SpawnTotalCycleMultiplier;
|
||||||
|
var public config float SingleSpawnLimitMultiplier;
|
||||||
|
var public config float SingleSpawnLimitPlayerMultiplier;
|
||||||
|
var public config float SingleSpawnLimitCycleMultiplier;
|
||||||
|
var public config int AliveSpawnLimit;
|
||||||
|
|
||||||
var config float ZedTotalMultiplier;
|
public static function InitConfig(int Version, int LatestVersion)
|
||||||
var config float SpawnTotalPlayerMultiplier;
|
|
||||||
var config float SpawnTotalCycleMultiplier;
|
|
||||||
|
|
||||||
var config float SingleSpawnLimitMultiplier;
|
|
||||||
var config float SingleSpawnLimitPlayerMultiplier;
|
|
||||||
var config float SingleSpawnLimitCycleMultiplier;
|
|
||||||
|
|
||||||
var config int AliveSpawnLimit;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static function InitConfig()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default.bCyclicalSpawn = true;
|
switch (Version)
|
||||||
default.bShadowSpawn = true;
|
{
|
||||||
default.ZedTotalMultiplier = 1.0;
|
case `NO_CONFIG:
|
||||||
default.SpawnTotalPlayerMultiplier = 0.75;
|
ApplyDefault();
|
||||||
default.SpawnTotalCycleMultiplier = 0.75;
|
|
||||||
default.SingleSpawnLimitPlayerMultiplier = 0.75;
|
default: break;
|
||||||
default.SingleSpawnLimitCycleMultiplier = 0.75;
|
}
|
||||||
default.AliveSpawnLimit = 0;
|
|
||||||
|
if (LatestVersion != Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StaticSaveConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
StaticSaveConfig();
|
private static function ApplyDefault()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default.bCyclicalSpawn = true;
|
||||||
|
default.bShadowSpawn = true;
|
||||||
|
default.ZedTotalMultiplier = 1.0;
|
||||||
|
default.SpawnTotalPlayerMultiplier = 0.75;
|
||||||
|
default.SpawnTotalCycleMultiplier = 0.75;
|
||||||
|
default.SingleSpawnLimitMultiplier = 1.0;
|
||||||
|
default.SingleSpawnLimitPlayerMultiplier = 0.75;
|
||||||
|
default.SingleSpawnLimitCycleMultiplier = 0.75;
|
||||||
|
default.AliveSpawnLimit = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
public static function bool Load(E_LogLevel LogLevel)
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
class Config_SpawnListBossWaves extends Object
|
class SpawnListBossWaves extends Object
|
||||||
dependson(ZedSpawner)
|
dependson(ZedSpawner)
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
config(ZedSpawner);
|
||||||
|
|
||||||
@ -13,31 +13,45 @@ struct S_SpawnEntryCfg
|
|||||||
var bool bSpawnAtPlayerStart;
|
var bool bSpawnAtPlayerStart;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var config bool bStopRegularSpawn;
|
var public config bool bStopRegularSpawn;
|
||||||
var config Array<S_SpawnEntryCfg> Spawn;
|
var private config Array<S_SpawnEntryCfg> Spawn;
|
||||||
|
|
||||||
public static function InitConfig()
|
public static function InitConfig(int Version, int LatestVersion, KFGI_Access KFGIA)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case `NO_CONFIG:
|
||||||
|
ApplyDefault(KFGIA);
|
||||||
|
|
||||||
|
default: break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LatestVersion != Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StaticSaveConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static function ApplyDefault(KFGI_Access KFGIA)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local S_SpawnEntryCfg SpawnEntry;
|
local S_SpawnEntryCfg SpawnEntry;
|
||||||
|
local Array<class<KFPawn_Monster> > KFPM_Bosses;
|
||||||
|
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
||||||
|
|
||||||
default.bStopRegularSpawn = true;
|
default.bStopRegularSpawn = true;
|
||||||
|
default.Spawn.Length = 0;
|
||||||
default.Spawn.Length = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
SpawnEntry.BossClass = "KFGameContent.KFPawn_ZedFleshpoundKing";
|
|
||||||
SpawnEntry.ZedClass = "SomePackage.SomeClass";
|
SpawnEntry.ZedClass = "SomePackage.SomeClass";
|
||||||
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
||||||
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
||||||
SpawnEntry.Delay = 60;
|
SpawnEntry.Delay = 30;
|
||||||
SpawnEntry.Probability = 100;
|
SpawnEntry.Probability = 100;
|
||||||
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
||||||
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
KFPM_Bosses = KFGIA.GetAIBossClassList();
|
||||||
|
foreach KFPM_Bosses(KFPMC)
|
||||||
// TODO:
|
{
|
||||||
//SpawnEntry.BossClass = "KFGameContent.KFPawn_ZedFleshpoundKing";
|
SpawnEntry.BossClass = "KFGameContent." $ String(KFPMC);
|
||||||
//default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
||||||
|
}
|
||||||
StaticSaveConfig();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static function Array<S_SpawnEntry> Load(E_LogLevel LogLevel)
|
public static function Array<S_SpawnEntry> Load(E_LogLevel LogLevel)
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
class Config_SpawnListRegular extends Object
|
class SpawnListRegular extends Object
|
||||||
dependson(ZedSpawner)
|
dependson(ZedSpawner)
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
config(ZedSpawner);
|
||||||
|
|
||||||
@ -14,35 +14,47 @@ struct S_SpawnEntryCfg
|
|||||||
var bool bSpawnAtPlayerStart;
|
var bool bSpawnAtPlayerStart;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var config Array<S_SpawnEntryCfg> Spawn;
|
var public config Array<S_SpawnEntryCfg> Spawn;
|
||||||
|
|
||||||
public static function InitConfig()
|
public static function InitConfig(int Version, int LatestVersion, KFGI_Access KFGIA)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case `NO_CONFIG:
|
||||||
|
ApplyDefault(KFGIA);
|
||||||
|
|
||||||
|
default: break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LatestVersion != Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StaticSaveConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static function ApplyDefault(KFGI_Access KFGIA)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local S_SpawnEntryCfg SpawnEntry;
|
local S_SpawnEntryCfg SpawnEntry;
|
||||||
|
local Array<class<KFPawn_Monster> > KFPM_Zeds;
|
||||||
|
local class<KFPawn_Monster> KFPMC;
|
||||||
|
|
||||||
default.Spawn.Length = 0;
|
default.Spawn.Length = 0;
|
||||||
|
|
||||||
SpawnEntry.Wave = 1;
|
SpawnEntry.Wave = 0;
|
||||||
SpawnEntry.ZedClass = "SomePackage.SomeZedClass1";
|
|
||||||
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
|
||||||
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
|
||||||
SpawnEntry.RelativeStart = 0;
|
|
||||||
SpawnEntry.Delay = 60;
|
|
||||||
SpawnEntry.Probability = 100;
|
|
||||||
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
|
||||||
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
|
||||||
|
|
||||||
SpawnEntry.Wave = 2;
|
|
||||||
SpawnEntry.ZedClass = "SomePackage.SomeZedClass2";
|
|
||||||
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
||||||
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
||||||
SpawnEntry.RelativeStart = 25;
|
SpawnEntry.RelativeStart = 25;
|
||||||
SpawnEntry.Delay = 30;
|
SpawnEntry.Delay = 60;
|
||||||
SpawnEntry.Probability = 50;
|
SpawnEntry.Probability = 100;
|
||||||
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
||||||
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
|
||||||
|
|
||||||
StaticSaveConfig();
|
KFPM_Zeds = KFGIA.GetAIClassList();
|
||||||
|
foreach KFPM_Zeds(KFPMC)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++SpawnEntry.Wave;
|
||||||
|
SpawnEntry.ZedClass = "KFGameContent." $ String(KFPMC);
|
||||||
|
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static function Array<S_SpawnEntry> Load(E_LogLevel LogLevel)
|
public static function Array<S_SpawnEntry> Load(E_LogLevel LogLevel)
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
class Config_SpawnListSpecialWaves extends Object
|
class SpawnListSpecialWaves extends Object
|
||||||
dependson(ZedSpawner)
|
dependson(ZedSpawner)
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
config(ZedSpawner);
|
||||||
|
|
||||||
@ -14,18 +14,32 @@ struct S_SpawnEntryCfg
|
|||||||
var bool bSpawnAtPlayerStart;
|
var bool bSpawnAtPlayerStart;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var config bool bStopRegularSpawn;
|
var public config bool bStopRegularSpawn;
|
||||||
var config Array<S_SpawnEntryCfg> Spawn;
|
var private config Array<S_SpawnEntryCfg> Spawn;
|
||||||
|
|
||||||
public static function InitConfig()
|
public static function InitConfig(int Version, int LatestVersion)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case `NO_CONFIG:
|
||||||
|
ApplyDefault();
|
||||||
|
|
||||||
|
default: break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LatestVersion != Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StaticSaveConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static function ApplyDefault()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local S_SpawnEntryCfg SpawnEntry;
|
local S_SpawnEntryCfg SpawnEntry;
|
||||||
|
local EAIType AIType;
|
||||||
|
|
||||||
default.bStopRegularSpawn = true;
|
default.bStopRegularSpawn = true;
|
||||||
|
|
||||||
default.Spawn.Length = 0;
|
default.Spawn.Length = 0;
|
||||||
|
|
||||||
SpawnEntry.Wave = AT_Husk;
|
|
||||||
SpawnEntry.ZedClass = "SomePackage.SomeClass";
|
SpawnEntry.ZedClass = "SomePackage.SomeClass";
|
||||||
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
SpawnEntry.SpawnCountBase = 2;
|
||||||
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
SpawnEntry.SingleSpawnLimit = 1;
|
||||||
@ -33,9 +47,11 @@ public static function InitConfig()
|
|||||||
SpawnEntry.Delay = 60;
|
SpawnEntry.Delay = 60;
|
||||||
SpawnEntry.Probability = 100;
|
SpawnEntry.Probability = 100;
|
||||||
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
SpawnEntry.bSpawnAtPlayerStart = false;
|
||||||
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
foreach class'KFGameInfo_Endless'.default.SpecialWaveTypes(AIType)
|
||||||
|
{
|
||||||
StaticSaveConfig();
|
SpawnEntry.Wave = AIType;
|
||||||
|
default.Spawn.AddItem(SpawnEntry);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static function Array<S_SpawnEntry> Load(KFGameInfo_Endless KFGIE, E_LogLevel LogLevel)
|
public static function Array<S_SpawnEntry> Load(KFGameInfo_Endless KFGIE, E_LogLevel LogLevel)
|
@ -1,27 +1,32 @@
|
|||||||
class ZedSpawner extends Info
|
class ZedSpawner extends Info
|
||||||
config(ZedSpawner);
|
config(ZedSpawner);
|
||||||
|
|
||||||
|
const LatestVersion = 1;
|
||||||
|
|
||||||
const dt = 1;
|
const dt = 1;
|
||||||
|
|
||||||
const CfgSpawn = class'Config_Spawner';
|
const CfgSpawn = class'Spawn';
|
||||||
const CfgSpawnListR = class'Config_SpawnListRegular';
|
const CfgSpawnListR = class'SpawnListRegular';
|
||||||
const CfgSpawnListBW = class'Config_SpawnListBossWaves';
|
const CfgSpawnListBW = class'SpawnListBossWaves';
|
||||||
const CfgSpawnListSW = class'Config_SpawnListSpecialWaves';
|
const CfgSpawnListSW = class'SpawnListSpecialWaves';
|
||||||
const CfgSpawnManagerE = class'Config_SpawnManager_Endless';
|
|
||||||
const CfgSpawnManagerS = class'Config_SpawnManager_Short';
|
|
||||||
const CfgSpawnManagerN = class'Config_SpawnManager_Normal';
|
|
||||||
const CfgSpawnManagerL = class'Config_SpawnManager_Long';
|
|
||||||
|
|
||||||
const SpawnManagerS = class'AISpawnManager_Short';
|
enum E_LogLevel
|
||||||
const SpawnManagerN = class'AISpawnManager_Normal';
|
{
|
||||||
const SpawnManagerL = class'AISpawnManager_Long';
|
LL_WrongLevel,
|
||||||
const SpawnManagerE = class'AISpawnManager_Endless';
|
LL_Fatal,
|
||||||
|
LL_Error,
|
||||||
|
LL_Warning,
|
||||||
|
LL_Info,
|
||||||
|
LL_Debug,
|
||||||
|
LL_Trace,
|
||||||
|
LL_All
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct S_SpawnEntry
|
struct S_SpawnEntry
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var class<KFPawn_Monster> BossClass;
|
var class<KFPawn_Monster> BossClass;
|
||||||
var class<KFPawn_Monster> ZedClass;
|
var class<KFPawn_Monster> ZedClass;
|
||||||
var int Wave;
|
var byte Wave;
|
||||||
var int SpawnCountBase;
|
var int SpawnCountBase;
|
||||||
var int SingleSpawnLimitDefault;
|
var int SingleSpawnLimitDefault;
|
||||||
var int SingleSpawnLimit;
|
var int SingleSpawnLimit;
|
||||||
@ -35,8 +40,8 @@ struct S_SpawnEntry
|
|||||||
var bool SpawnAtPlayerStart;
|
var bool SpawnAtPlayerStart;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var config bool bConfigInitialized;
|
var private config int Version;
|
||||||
var config E_LogLevel LogLevel;
|
var private config E_LogLevel LogLevel;
|
||||||
|
|
||||||
var private Array<S_SpawnEntry> SpawnListR;
|
var private Array<S_SpawnEntry> SpawnListR;
|
||||||
var private Array<S_SpawnEntry> SpawnListBW;
|
var private Array<S_SpawnEntry> SpawnListBW;
|
||||||
@ -44,46 +49,24 @@ var private Array<S_SpawnEntry> SpawnListSW;
|
|||||||
|
|
||||||
var private KFGameInfo_Survival KFGIS;
|
var private KFGameInfo_Survival KFGIS;
|
||||||
var private KFGameInfo_Endless KFGIE;
|
var private KFGameInfo_Endless KFGIE;
|
||||||
|
var private KFGI_Access KFGIA;
|
||||||
var private KFGI_Access KFGIA;
|
|
||||||
|
|
||||||
var private int CurrentWave;
|
var private int CurrentWave;
|
||||||
|
var private int SpecialWave;
|
||||||
var private int CurrentCycle;
|
var private int CurrentCycle;
|
||||||
var private int CycleWaveShift;
|
var private int CycleWaveShift;
|
||||||
var private int CycleWaveSize;
|
var private int CycleWaveSize;
|
||||||
|
|
||||||
var private int WaveTotalAI;
|
var private int WaveTotalAI;
|
||||||
var private class<KFPawn_Monster> CurrentBossClass;
|
|
||||||
var private int SpecialWave;
|
|
||||||
|
|
||||||
var private String SpawnTimerLastMessage;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var private class<KFPawn_Monster> CurrentBossClass;
|
||||||
var private Array<class<KFPawn_Monster> > BossClassCache;
|
var private Array<class<KFPawn_Monster> > BossClassCache;
|
||||||
var private Array<class<KFPawn_Monster> > CustomZeds;
|
var private Array<class<KFPawn_Monster> > CustomZeds;
|
||||||
|
|
||||||
|
var private String SpawnTimerLastMessage;
|
||||||
|
|
||||||
delegate bool WaveCondition(S_SpawnEntry SE);
|
delegate bool WaveCondition(S_SpawnEntry SE);
|
||||||
|
|
||||||
event PreBeginPlay()
|
public event PreBeginPlay()
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
Super.PreBeginPlay();
|
|
||||||
|
|
||||||
PreInit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
event PostBeginPlay()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bPendingDelete) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
Super.PostBeginPlay();
|
|
||||||
|
|
||||||
PostInit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function PreInit()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
`ZS_Trace(`Location);
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,52 +77,66 @@ private function PreInit()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!bConfigInitialized)
|
Super.PreBeginPlay();
|
||||||
{
|
}
|
||||||
bConfigInitialized = true;
|
|
||||||
LogLevel = LL_Info;
|
|
||||||
SaveConfig();
|
|
||||||
CfgSpawn.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnListR.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnListBW.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnListSW.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerS.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerN.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerL.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerE.static.InitConfig();
|
|
||||||
`ZS_Info("Config initialized.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CfgSpawnManagerS.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerN.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerL.static.InitConfig();
|
|
||||||
CfgSpawnManagerE.static.InitConfig();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LogLevel == LL_WrongLevel)
|
public event PostBeginPlay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
`ZS_Trace(`Location);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bPendingDelete) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Super.PostBeginPlay();
|
||||||
|
|
||||||
|
Init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function InitConfig()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Version == `NO_CONFIG)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LogLevel = LL_Info;
|
LogLevel = LL_Info;
|
||||||
`ZS_Warn("Wrong 'LogLevel', return to default value");
|
|
||||||
SaveConfig();
|
SaveConfig();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Log("LogLevel:" @ LogLevel);
|
CfgSpawn.static.InitConfig(Version, LatestVersion);
|
||||||
|
CfgSpawnListR.static.InitConfig(Version, LatestVersion, KFGIA);
|
||||||
|
CfgSpawnListBW.static.InitConfig(Version, LatestVersion, KFGIA);
|
||||||
|
CfgSpawnListSW.static.InitConfig(Version, LatestVersion);
|
||||||
|
|
||||||
if (!CfgSpawn.static.Load(LogLevel))
|
switch (Version)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
`ZS_Fatal("Wrong settings, Destroy...");
|
case `NO_CONFIG:
|
||||||
Destroy();
|
`ZS_Info("Config created");
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
case MaxInt:
|
||||||
|
`ZS_Info("Config updated to version"@LatestVersion);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case LatestVersion:
|
||||||
|
`ZS_Info("Config is up-to-date");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
`ZS_Warn("The config version is higher than the current version (are you using an old mutator?)");
|
||||||
|
`ZS_Warn("Config version is" @ Version @ "but current version is" @ LatestVersion);
|
||||||
|
`ZS_Warn("The config version will be changed to" @ LatestVersion);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LatestVersion != Version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Version = LatestVersion;
|
||||||
|
SaveConfig();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function PostInit()
|
private function Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local S_SpawnEntry SE;
|
local S_SpawnEntry SE;
|
||||||
local bool NeedInitSM;
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
`ZS_Trace(`Location);
|
||||||
|
|
||||||
CurrentWave = INDEX_NONE;
|
|
||||||
KFGIS = KFGameInfo_Survival(WorldInfo.Game);
|
KFGIS = KFGameInfo_Survival(WorldInfo.Game);
|
||||||
if (KFGIS == None)
|
if (KFGIS == None)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -151,76 +148,71 @@ private function PostInit()
|
|||||||
KFGIA = new(KFGIS) class'KFGI_Access';
|
KFGIA = new(KFGIS) class'KFGI_Access';
|
||||||
KFGIE = KFGameInfo_Endless(KFGIS);
|
KFGIE = KFGameInfo_Endless(KFGIS);
|
||||||
|
|
||||||
|
InitConfig();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LogLevel == LL_WrongLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LogLevel = LL_Info;
|
||||||
|
`ZS_Warn("Wrong 'LogLevel', return to default value");
|
||||||
|
SaveConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
`ZS_Log("LogLevel:" @ LogLevel);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!CfgSpawn.static.Load(LogLevel))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
`ZS_Fatal("Wrong settings, Destroy...");
|
||||||
|
Destroy();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SpawnListR = CfgSpawnListR.static.Load(LogLevel);
|
SpawnListR = CfgSpawnListR.static.Load(LogLevel);
|
||||||
SpawnListBW = CfgSpawnListBW.static.Load(LogLevel);
|
SpawnListBW = CfgSpawnListBW.static.Load(LogLevel);
|
||||||
SpawnListSW = CfgSpawnListSW.static.Load(KFGIE, LogLevel);
|
SpawnListSW = CfgSpawnListSW.static.Load(KFGIE, LogLevel);
|
||||||
|
|
||||||
CfgSpawnManagerE.static.Load(LogLevel);
|
CurrentWave = INDEX_NONE;
|
||||||
CfgSpawnManagerS.static.Load(LogLevel);
|
|
||||||
CfgSpawnManagerN.static.Load(LogLevel);
|
|
||||||
CfgSpawnManagerL.static.Load(LogLevel);
|
|
||||||
|
|
||||||
SpecialWave = INDEX_NONE;
|
SpecialWave = INDEX_NONE;
|
||||||
CurrentCycle = 1;
|
CurrentCycle = 1;
|
||||||
CycleWaveSize = 0;
|
|
||||||
CycleWaveShift = MaxInt;
|
if (CfgSpawn.default.bCyclicalSpawn)
|
||||||
foreach SpawnListR(SE)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CycleWaveShift = Min(CycleWaveShift, SE.Wave);
|
CycleWaveSize = 0;
|
||||||
CycleWaveSize = Max(CycleWaveSize, SE.Wave);
|
CycleWaveShift = MaxInt;
|
||||||
|
foreach SpawnListR(SE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CycleWaveShift = Min(CycleWaveShift, SE.Wave);
|
||||||
|
CycleWaveSize = Max(CycleWaveSize, SE.Wave);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CycleWaveSize = CycleWaveSize - CycleWaveShift + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
CycleWaveSize = CycleWaveSize - CycleWaveShift + 1;
|
|
||||||
|
CreateBossCache();
|
||||||
|
PreloadContent();
|
||||||
|
|
||||||
|
SetTimer(float(dt), true, nameof(SpawnTimer));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function CreateBossCache()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
local S_SpawnEntry SE;
|
||||||
|
|
||||||
foreach SpawnListBW(SE)
|
foreach SpawnListBW(SE)
|
||||||
if (BossClassCache.Find(SE.BossClass) == INDEX_NONE)
|
if (BossClassCache.Find(SE.BossClass) == INDEX_NONE)
|
||||||
BossClassCache.AddItem(SE.BossClass);
|
BossClassCache.AddItem(SE.BossClass);
|
||||||
|
|
||||||
if (true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NeedInitSM = (KFGIS.SpawnManager != None);
|
|
||||||
KFGIS.SpawnManagerClasses.Length = 0;
|
|
||||||
if (KFGIE != None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KFGIE.SpawnManagerClasses.AddItem(SpawnManagerE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KFGIS.SpawnManagerClasses.AddItem(SpawnManagerS);
|
|
||||||
KFGIS.SpawnManagerClasses.AddItem(SpawnManagerN);
|
|
||||||
KFGIS.SpawnManagerClasses.AddItem(SpawnManagerL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (NeedInitSM)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KFGIS.InitSpawnManager();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
`ZS_Info("SpawnManager replaced");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
PreparePreloadContent();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SpawnListSW.Length > 0 || SpawnListBW.Length > 0 || SpawnListR.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetTimer(float(dt), true, nameof(SpawnTimer));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
`ZS_Info("Spawn timer disabled (no spawn lists)", LogLevel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function PreparePreloadContent()
|
private function PreloadContent()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local class<KFPawn_Monster> PawnClass;
|
local class<KFPawn_Monster> PawnClass;
|
||||||
|
|
||||||
ExtractCustomZedsFromSpawnList(SpawnListR, CustomZeds);
|
ExtractCustomZedsFromSpawnList(SpawnListR, CustomZeds);
|
||||||
ExtractCustomZedsFromSpawnList(SpawnListBW, CustomZeds);
|
ExtractCustomZedsFromSpawnList(SpawnListBW, CustomZeds);
|
||||||
ExtractCustomZedsFromSpawnList(SpawnListSW, CustomZeds);
|
ExtractCustomZedsFromSpawnList(SpawnListSW, CustomZeds);
|
||||||
ExtractCustomZedsFromSpawnManager(AISpawnManager(KFGIS.SpawnManager), CustomZeds);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach CustomZeds(PawnClass)
|
foreach CustomZeds(PawnClass)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
`ZS_Info("Preload content:" @ PawnClass);
|
||||||
PawnClass.static.PreloadContent();
|
PawnClass.static.PreloadContent();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function ExtractCustomZedsFromSpawnList(Array<S_SpawnEntry> SpawnList, out Array<class<KFPawn_Monster> > Out)
|
private function ExtractCustomZedsFromSpawnList(Array<S_SpawnEntry> SpawnList, out Array<class<KFPawn_Monster> > Out)
|
||||||
@ -232,23 +224,11 @@ private function ExtractCustomZedsFromSpawnList(Array<S_SpawnEntry> SpawnList, o
|
|||||||
if (Out.Find(SE.ZedClass) == INDEX_NONE
|
if (Out.Find(SE.ZedClass) == INDEX_NONE
|
||||||
&& KFGIA.IsCustomZed(SE.ZedClass))
|
&& KFGIA.IsCustomZed(SE.ZedClass))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
`ZS_Debug("Add custom zed:" @ SE.ZedClass);
|
|
||||||
Out.AddItem(SE.ZedClass);
|
Out.AddItem(SE.ZedClass);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function ExtractCustomZedsFromSpawnManager(AISpawnManager SpawnManager, out Array<class<KFPawn_Monster> > Out)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function PreloadContent(Array<class<KFPawn_Monster> > Pawns)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local class<KFPawn_Monster> KFPM;
|
|
||||||
foreach Pawns(KFPM) KFPM.static.PreloadContent();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function bool WaveConditionRegular(S_SpawnEntry SE)
|
public function bool WaveConditionRegular(S_SpawnEntry SE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
`ZS_Trace(`Location);
|
`ZS_Trace(`Location);
|
||||||
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
class _CommonTypes extends Object;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum E_LogLevel
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LL_WrongLevel,
|
|
||||||
LL_Fatal,
|
|
||||||
LL_Error,
|
|
||||||
LL_Warning,
|
|
||||||
LL_Info,
|
|
||||||
LL_Debug,
|
|
||||||
LL_Trace,
|
|
||||||
LL_All
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultproperties
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@ -8,3 +8,5 @@
|
|||||||
`define ZS_Info(msg) `log("INFO:" @ `msg, (LogLevel >= LL_Info), `ZS_Tag)
|
`define ZS_Info(msg) `log("INFO:" @ `msg, (LogLevel >= LL_Info), `ZS_Tag)
|
||||||
`define ZS_Debug(msg) `log("DEBUG:" @ `msg, (LogLevel >= LL_Debug), `ZS_Tag)
|
`define ZS_Debug(msg) `log("DEBUG:" @ `msg, (LogLevel >= LL_Debug), `ZS_Tag)
|
||||||
`define ZS_Trace(msg) `log("TRACE:" @ `msg, (LogLevel >= LL_Trace), `ZS_Tag)
|
`define ZS_Trace(msg) `log("TRACE:" @ `msg, (LogLevel >= LL_Trace), `ZS_Tag)
|
||||||
|
|
||||||
|
`define NO_CONFIG 0
|
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