//============================================================================= // KFDT_Explosive_CrawlerSuicide //============================================================================= // //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC //============================================================================= class KFDT_Explosive_CrawlerSuicide extends KFDT_Explosive abstract hidedropdown; static simulated function bool CanDismemberHitZone( name InHitZoneName ) { return true; } DefaultProperties { KDeathUpKick=500 KDeathVel=700 KDamageImpulse=1500 // unreal physics momentum bExtraMomentumZ=True // hit effects bShouldSpawnBloodSplat=true bShouldSpawnPersistentBlood=true //jc bCanGib=true bAnyPerk=true bConsideredIndirectOrAoE=true }