//============================================================================= // KFSpawnRenderingComponent //============================================================================= // Handles rendering debug lines for spawn volumes (see show_spawnvolumes) //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC //============================================================================= class KFSpawnRenderingComponent extends PrimitiveComponent native hidecategories(Object) editinlinenew; cpptext { virtual FPrimitiveSceneProxy* CreateSceneProxy(); virtual void UpdateBounds(); }; defaultproperties { bAcceptsLights=false HiddenGame=true AlwaysLoadOnClient=false AlwaysLoadOnServer=false }