//============================================================================= // KFProj_Bullet_HRGIncendiaryRifle //============================================================================= //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2019 Tripwire Interactive LLC //============================================================================= class KFProj_Bullet_HRGIncendiaryRifle extends KFProj_Bullet_AssaultRifle; defaultproperties { ImpactEffects= KFImpactEffectInfo'WEP_MAC10_ARCH.Mac10_bullet_impact' }