//============================================================================= // KFDT_Fire_HuskFireball //============================================================================= // A damage type for KFProj_Husk_Fireball //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC // - Sakib Saikia 11/20/2014 //============================================================================= class KFDT_Fire_HuskFireball extends KFDT_Fire abstract hidedropdown; defaultproperties { // unreal physics momentum bExtraMomentumZ=True DoT_Duration=5.0 DoT_Interval=1.0 DoT_DamageScale=0.2f bShouldSpawnPersistentBlood=false // physics impact KDamageImpulse=250 RadialDamageImpulse=1500.f KDeathUpKick=250.f KDeathVel=350 KnockdownPower=0 StumblePower=59 DeathMaterialEffectDuration=2.f DeathMaterialEffectParamName=scalar_burnt bAllowAIDoorDestruction=true }