//============================================================================= // KFSkelControl_SprayWhipDir //============================================================================= // //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC //============================================================================= class KFSkelControl_SprayWhipDir extends SkelControlBase native(Anim); cpptext { // USkelControlBase interface virtual void GetAffectedBones(INT BoneIndex, USkeletalMeshComponent* SkelComp, TArray& OutBoneIndices); virtual void CalculateNewBoneTransforms(INT BoneIndex, USkeletalMeshComponent* SkelComp, TArray& OutBoneTransforms); } defaultproperties { }