//============================================================================= // KFDT_Bleeding //============================================================================= // Damage caused by bleeding over time //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC // - Christian "schneidzekk" Schneider //============================================================================= class KFDT_Bleeding extends KFDamageType abstract hidedropdown; defaultproperties { DoT_Type=DOT_Bleeding DoT_Duration=15.0 DoT_Interval=1.0 DoT_DamageScale=1.0 KDamageImpulse=0 }