//============================================================================= // KFProj_Bullet_BlastBrawlers //============================================================================= //============================================================================= // Killing Floor 2 // Copyright (C) 2021 Tripwire Interactive LLC //============================================================================= class KFProj_Bullet_BlastBrawlers extends KFProj_Bullet_Pellet hidedropdown; defaultproperties { MaxSpeed=7000.0 Speed=7000.0 bWarnAIWhenFired=true DamageRadius=0 ImpactEffects = KFImpactEffectInfo'WEP_HRG_BlastBrawlers_ARCH.HRG_BlastBrawler_Projectile_Impacts' ProjFlightTemplate=ParticleSystem'WEP_HRG_BlastBrawlers_EMIT.FX_BlastBrawlers_Tracer_Instant' ProjFlightTemplateZedTime=ParticleSystem'WEP_HRG_BlastBrawlers_EMIT.FX_BlastBrawlers_Tracer_Instant' //ProjFlightTemplate=ParticleSystem'WEP_HRG_BlastBrawlers_EMIT.FX_BlastBrawlers_Projectile' //ProjFlightTemplateZedTime=ParticleSystem'WEP_HRG_BlastBrawlers_EMIT.FX_BlastBrawlers_Projectile' AmbientSoundPlayEvent=none AmbientSoundStopEvent=none }