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KF2-Dev-Scripts/KFGameContent/Classes/KFDT_Fire_HuskFireball.uc

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1009 B
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2020-12-13 15:01:13 +00:00
//=============================================================================
// KFDT_Fire_HuskFireball
//=============================================================================
// A damage type for KFProj_Husk_Fireball
//=============================================================================
// Killing Floor 2
// Copyright (C) 2015 Tripwire Interactive LLC
// - Sakib Saikia 11/20/2014
//=============================================================================
class KFDT_Fire_HuskFireball extends KFDT_Fire
abstract
hidedropdown;
defaultproperties
{
// unreal physics momentum
bExtraMomentumZ=True
DoT_Duration=5.0
DoT_Interval=1.0
DoT_DamageScale=0.2f
bShouldSpawnPersistentBlood=false
// physics impact
KDamageImpulse=250
RadialDamageImpulse=1500.f
KDeathUpKick=250.f
KDeathVel=350
KnockdownPower=0
StumblePower=59
DeathMaterialEffectDuration=2.f
DeathMaterialEffectParamName=scalar_burnt
bAllowAIDoorDestruction=true
}