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// KFSkelControl_SprayWhipDir
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// Killing Floor 2
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class KFSkelControl_SprayWhipDir extends SkelControlBase
	native(Anim);

cpptext
{
	// USkelControlBase interface
	virtual void GetAffectedBones(INT BoneIndex, USkeletalMeshComponent* SkelComp, TArray<INT>& OutBoneIndices);
	virtual void CalculateNewBoneTransforms(INT BoneIndex, USkeletalMeshComponent* SkelComp, TArray<FBoneAtom>& OutBoneTransforms);
}

defaultproperties
{
}